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-Instrucciones

En programación, una instrucción simplemente es la indicación o directiva que le dice al computador que haga algo. Piensa en ella como una orden, comando o sentencia. En Scratch, cualquier bloque cuya etiqueta se lea como una orden, es una instrucción.

-Expresiones

Las expresiones son secuencias de operadores y operandos que se utilizan para uno o más de estos propósitos: Calcular un valor a partir de los operandos. Designar objetos o funciones.

-Archivo.

En informática, se conoce como archivo o fichero a un conjunto organizado de unidades de información (bits) almacenados en un dispositivo. Se les denomina de esa manera como metáfora a partir de los archivos tradicionales de oficina, escritos en papel, ya que vendrían a ser su equivalente digital.

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